domingo, 26 de mayo de 2013

PARTE 16: CAJA CD PRESENTACION

Asimismo, con otra plantilla de Adobe Illustrator se hizo una caja, la cual llevara los datos de la entegra y nuevamente la imagen representativa, con el fin de que sea una entrega formal.

PARTE 15: CD PRESENTACION

Para la entrega final, se decidio hacer un CD de presentación, el cual incluyera la imagen principal del proyecto y el título de esta. Se hizo con una plantilla de Adobe Illustrator.

PARTE 14: RESULTADO FINAL DEL PANEL EN ILLUSTRATOR

Como resultado final se muestra un panel llamativo, con una imagen principal resaltante, con degradé hacia el negro, en donde las imágenes y el texto se difuminan, marcando la importancia de la imagen principal pero a la vez mostrando los distintos aspectos positivos e interesantes que posee el proyecto. 


PARTE 13: TRABAJANDO CON CAPAS EN ILLUSTRATOR

Para mantener un trabajo ordenado y evitar que las cosas ya colocadas se mezclen con lo nuevo y asimismo, para separar por categorías lo que viene a ser texto, imagen principal, renders y plantas, se realizó un trabajo por capas. 




PARTE 12: DISEÑANDO EL PANEL EN ILLUSTRATOR: LINEAS GUIAS

Para diseñar el panel final, decidimos hacer una distribución atípica, la cual posea ciertas regulaciones que den un orden pero agregando imágenes de manera aleatoria. Para poder trabajar ordenadamente, se usó líneas guías con el fin de encuadrar las imágenes en el trabajo. Se colocaron las imágenes y se les colocó un efecto de difuminación en los bordes, de tal manera que los renders, planos y secciones fugadas se integraran de una manera más natural con el fondo. 






lunes, 6 de mayo de 2013

PARTE 11: EDITANDO IMAGEN PRINCIPAL DEL PANEL

Para la imagen principal del panel final decidimos usar un render de noche, ya que tenemos como concepto el diseño de un panel con fondo negro e imágenes nocturnas, ya que creemos que venden mejor a nuestro proyecto y lo favorecen.

Para ello elegimos un render de noche que ya habíamos editado en photoshop, pero necesitábamos mejorarlo y cambiar a las personas por unas más reales.


Agregamos personas más reales, editándolas con masks y colocándoles transparencia para que resalte más la edificación que las personas en sí. Colocamos mayor cantidad de árboles en el fondo con efecto overlay para que se difuminen con el cielo oscuro al fondo, y asimismo, aumentamos los levels de la capa de la imagen del render para que resalte un poco más que el fondo.


Así mismo, agregamos un ajuste en blanco y negro a la imagen y la guardamos aparte ya que la idea que se tenía para la imagen principal del panel era la de una imagen en transición, de blanco y negro a color. 


Finalmente, agregamos las dos imagenes en un mismo archivo, les colocamos máscaras, y comenzamos a pintar con el brush tool o pincel, para colocar ciertas zonas en blanco y negro y otras a color, mostrando una transición. 



domingo, 21 de abril de 2013

PARTE 10: EDITANDO LOS RENDERS EN PHOTOSHOP

Luego de haber realizado una serie de renders de día y de noche del proyecto en 3D Max Design, comenzamos a editarlos en Photoshop, aumentando o reduciendo el brillo y contraste de las imágenes, de acuerdo a cuánto sea necesario, con los efectos “niveles“, “curvas“ y “brillo y contraste“. Asimismo, se colocaron fondos dependiendo de la hora del día que quisiéramos representar en las distintas vistas y también colocamos personas y naturaleza (árboles y arbustos).

La naturaleza las descargamos en archivo PNG de una pagina web, la cual recomendamos en su totalidad:

www.deviantart.com

En el caso de las personas, descargamos archivos JPG en version “large image“ en google imágenes de modo que estas no se vean borrosas, recortándolas en photoshop y colocándole el color lila de silueta con el efecto “color overlay“ y sus respectivas sombras con el efecto “drop shadow“ . 

DIA:

Vista hacia el ingreso de la casa

Vista desde el nivel “night zone“, donde se encuentran las habitaciones

Vista interior hacia la sala - comedor


NOCHE:

Vista general de la casa

Vista hacia el ingreso de la casa

 
Vista desde el patio exterior

 Vista aerea

Vista interior - habitación principal 

Vista interior  - sala/comedor 

 Vista interior desde otro ángulo de visión: sala/comedor


PARTE 9: COLOCANDO MOBILIARIO Y LUMINARIAS EN 3DMAX

Luego de editar los materiales correspondientes y estar a gusto con ellos, comenzamos con la siguiente etapa del proyecto: colocar mobiliario.


Eliminamos los mobiliarios que se habían colocado de Revit architecture, y descargamos unos más modernos y de acorde al proyecto de esta página web:

http://archive3d.net/?a=download&id=849f9f07

La recomendamos totalmente ya que posee gran cantidad de mobiliario para todos los estilos deseados.

Algunas vistas del proyecto con mobiliario y luminarias ya colocadas, descargadas de la página web de erco, utilizando las similares a las orginales de la casa White O:

www.erco.com 

 vista general de la casa

 vista hacia el interior con mobiliario colocado

 Vista del interior: sala - comedor
Otra perspectiva hacia la sala - comedor
Vista al dormitorio principal
 Vista desde otro ángulo al dormitorio principal con su mobiliario



lunes, 18 de marzo de 2013

PARTE 8: MODELANDO EN 3D MAX DESIGN


Luego de colocar y editar los materiales correspondientes, modelamos en 3D Max Design nuestras propias barandas, la puerta de ingreso al nivel Day Zone de la casa, y finalmente el mobiliario exterior, colocándole sus materiales correspondientes. También colocamos árboles con el efecto de "cut outs".

Mobiliario exterior
Arboles en "cut out" y mobiliario modelado 


Barandas y puerta de madera modeladas
Puerta de madera con manija de metal modeladas


PARTE 7: BUMP Y DISPLACEMENT EN 3D MAX DESIGN

Después de colocar los materiales otorgados por el programa mismo de 3D Max Design, nos dimos cuenta de que no se asemejaban lo suficiente a las fotografías de la casa. Entonces, descargamos texturas de internet que correspondieran con los materiales originales. Asimismo, aplicamos los efectos de "bump" y "displacement" con el fin de darle rugosidad al material, volumen y profundizar las hendiduras, graduándolo de acuerdo al tipo de material colocado.

Ingreso principal
Vista desde el patio exterior
Vista frontal
Vista general

PARTE 6: COLOCANDO Y EDITANDO TEXTURAS EN 3DMAX

Luego de haber importado el archivo Revit en el programa 3D Max Design, comenzamos a colocar las texturas correspondientes, según las imágenes que habíamos visto de la casa White O, de tal manera que sean lo mas semejantes posible.











domingo, 3 de marzo de 2013

PARTE 5: COLOCANDO MATERIALES EN 3DS MAX

En esta etapa del proyecto, importamos la volumetría realizada en Revit Architecture a 3Ds Max para poder colocarle materiales más reales y similares a los de la casa White O´ original. 

 Ingreso principal
 Vista desde el 2do nivel (night zone)
 Vista del proyecto implantado en el terreno
 Vista desde el patio central
 Vista al patio exterior con piscina
Vista desde el patio exterior

miércoles, 27 de febrero de 2013

PARTE 4: SECTION BOX

Con el diseño finalizado en Revit Architecture, decidimos duplicar las vistas 3D y activar el ícono de “Section Box“ para poder hacer cortes isométricos de nuestro proyecto, para poder evaluar si es que todavía existían problemas con el terreno, con lo cual corroboramos que no los habían.













PARTE 3: INSERTAR COMPONENTES

Para la tercera etapa, ya con el terreno nivelado, las subregiones colocadas lo más semejante posible a la realidad y con la volumetría y materiales terminados, se dio paso a colocar el respectivo mobiliario, según las fotos obtenidas del a casa, logrando que estos sean y estén distribuidos similares a lo mostrado. 

Asimismo, agregamos personas y vegetación para dar por terminado el proyecto.

Ingreso principal
Vista desde el 3er nivel
Vista desde el patio
Vista interior
Vista desde la cubierta
Ingreso principal
Vista hacia el patio central