lunes, 18 de marzo de 2013

PARTE 8: MODELANDO EN 3D MAX DESIGN


Luego de colocar y editar los materiales correspondientes, modelamos en 3D Max Design nuestras propias barandas, la puerta de ingreso al nivel Day Zone de la casa, y finalmente el mobiliario exterior, colocándole sus materiales correspondientes. También colocamos árboles con el efecto de "cut outs".

Mobiliario exterior
Arboles en "cut out" y mobiliario modelado 


Barandas y puerta de madera modeladas
Puerta de madera con manija de metal modeladas


PARTE 7: BUMP Y DISPLACEMENT EN 3D MAX DESIGN

Después de colocar los materiales otorgados por el programa mismo de 3D Max Design, nos dimos cuenta de que no se asemejaban lo suficiente a las fotografías de la casa. Entonces, descargamos texturas de internet que correspondieran con los materiales originales. Asimismo, aplicamos los efectos de "bump" y "displacement" con el fin de darle rugosidad al material, volumen y profundizar las hendiduras, graduándolo de acuerdo al tipo de material colocado.

Ingreso principal
Vista desde el patio exterior
Vista frontal
Vista general

PARTE 6: COLOCANDO Y EDITANDO TEXTURAS EN 3DMAX

Luego de haber importado el archivo Revit en el programa 3D Max Design, comenzamos a colocar las texturas correspondientes, según las imágenes que habíamos visto de la casa White O, de tal manera que sean lo mas semejantes posible.











domingo, 3 de marzo de 2013

PARTE 5: COLOCANDO MATERIALES EN 3DS MAX

En esta etapa del proyecto, importamos la volumetría realizada en Revit Architecture a 3Ds Max para poder colocarle materiales más reales y similares a los de la casa White O´ original. 

 Ingreso principal
 Vista desde el 2do nivel (night zone)
 Vista del proyecto implantado en el terreno
 Vista desde el patio central
 Vista al patio exterior con piscina
Vista desde el patio exterior