lunes, 18 de marzo de 2013

PARTE 7: BUMP Y DISPLACEMENT EN 3D MAX DESIGN

Después de colocar los materiales otorgados por el programa mismo de 3D Max Design, nos dimos cuenta de que no se asemejaban lo suficiente a las fotografías de la casa. Entonces, descargamos texturas de internet que correspondieran con los materiales originales. Asimismo, aplicamos los efectos de "bump" y "displacement" con el fin de darle rugosidad al material, volumen y profundizar las hendiduras, graduándolo de acuerdo al tipo de material colocado.

Ingreso principal
Vista desde el patio exterior
Vista frontal
Vista general

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