lunes, 18 de marzo de 2013

PARTE 6: COLOCANDO Y EDITANDO TEXTURAS EN 3DMAX

Luego de haber importado el archivo Revit en el programa 3D Max Design, comenzamos a colocar las texturas correspondientes, según las imágenes que habíamos visto de la casa White O, de tal manera que sean lo mas semejantes posible.











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