Con el diseño finalizado en Revit Architecture, decidimos duplicar las vistas 3D y activar el ícono de “Section Box“ para poder hacer cortes isométricos de nuestro proyecto, para poder evaluar si es que todavía existían problemas con el terreno, con lo cual corroboramos que no los habían.
miércoles, 27 de febrero de 2013
PARTE 3: INSERTAR COMPONENTES
Para la tercera etapa, ya con el terreno nivelado, las subregiones colocadas lo más semejante posible a la realidad y con la volumetría y materiales terminados, se dio paso a colocar el respectivo mobiliario, según las fotos obtenidas del a casa, logrando que estos sean y estén distribuidos similares a lo mostrado.
Asimismo, agregamos personas y vegetación para dar por terminado el proyecto.
Vista desde el 3er nivel
Vista desde el patio
Vista interior
Vista desde la cubierta
Ingreso principal
Vista hacia el patio central
PARTE 2: NIVELANDO EL TERRENO EN REVIT
En esta segunda etapa del proyecto, una vez teniendo la volumetría lista, nos dedicamos a reparar el terreno, haciendo el uso de building pads en la sección de Massing and Site, y moviendo ciertos puntos en la geometría del terreno, logrando finalmente el objetivo.
Asimismo, se arreglaron algunos desperfectos en las subregiones, las cuales constituyen las losas del entorno de la vivienda, las cuales siguen el contorno y fluidez del terreno.
PARTE 1: VOLUMETRIA WHITE O - REVIT
Como proyecto, hemos desarrollado la volumetría de la casa White O de Toyo Ito en el programa de Revit Architecture.
Se nos dio como meta el poder desarrollar la volumetría de tal modo que esta se asemejara lo más posible a la realidad.
Se levantó toda la casa, cambiando materiales por unos semejantes a los originales y adaptando el terreno a la vivienda. Al colocar el terreno surgió un problema: parte de este terreno se encontraba más bajo del nivel en el que debería estar, ya que solo una parte del edificio va enterrado y lo demás es sobre rasante.
sábado, 16 de febrero de 2013
WHITE O - TOYO ITO
Arquitecto: Toyo Ito & Associates Architects
Ubicación: Marbella, Chile
Arquitecto local: Christian de Groote
Superficie construida: 370m2
Año
de proyecto: 2009
ARQUITECTO – TOYO ITO
Toyo Ito es considerado uno de los arquitectos más innovadores e
influyentes a nivel mundial. Estudió en la Universidad
Nacional de Tokio y abrió su primer estudio en 1971 con el nombre de “Urbot“
(Urban Robot) y en 1979 cambia el nombre a Toyo Ito & Associates debido a
que sus obras comienzan a causar impacto a nivel internacional. Muchos de sus
trabajos buscan disolver el mundo físico con el virtual. Sus obras tratan con
tópicos que incluyen la noción contemporánea de una “ciudad simulada“.
Su obra más representativa es la “Mediateca de
Sendai“, la cual explora las estructuras de conexión y producción de
conocimientos actuales. Mediante esta mediateca, Ito busca mostrar una
integración estructural con un tratamiento original en los soportes verticales,
los cuales poseen un pensamiento racional pero a la vez pretenden una
apariencia vegetal dentro de un medio acuático.
PROYECTO
Toyo Ito debuta en América del Sur y lo hace con una vivienda
unifamiliar. Esta casa totalmente insólita forma parte de “Ocho al Cubo“, un
ambicioso proyecto de urbanización en la ciudad de Marbella, en el cual están
implicados algunos de los mejores arquitectos del país. Toyo Ito es la primera
gran figura internacional que se incorpora en este proyecto.
White O es una casa transparente y a la vez íntima, bastante ambigua,
ya que se encierra en sí misma pero a la vez se abre hacia las maravillosas
vistas; es orgánica pero ortodoxamente racional. Asimismo, el interior de este
proyecto se da por realizado gracias al mobiliario diseñado especialmente por
el propio Toyo Ito.
“La casa se llama White O
en referencia a la casa White U que construí en Tokio en 1976. La White U
creaba la experiencia de un pasaje subterráneo, con su interior limitado por
él, mientras que la White O, con sus interiores abiertos, proporciona la de
flotar suspendido en el cielo.“ – Toyo Ito
UBICACION Y EMPLAZAMIENTO
El proyecto se encuentra ubicado en la ciudad de Marbella, Chile, a
unos 160km de Santiago de Chile. White O se emplaza suavemente en un terreno
orientado hacia el noreste y aprovecha las vistas atractivas que se obtienen en
esa dirección. La propuesta tiene como meta e intención de hacer uso dinámico
de todo el entorno aprovechando las atractivas cualidades que posee el terreno,
tal como ser en sí una ladera.
“La parcela, como todo el
complejo de Marbella, desciende gradualmente hacia el noreste; mientras el
campo de golf se despliega ante nuestros ojos, podemos ver las montañas hacia
el este.“ – Toyo Ito
MATERIALES Y CONSTRUCCION
Tanto la cubierta plana como el sistema de pilotes de la fachada representan
una construcción racional, siguiendo el modo y estilo de las obras tempranas de
Le Corbusier, pero a excepción de que la fluida cualidad especial que este
experimenta contrasta con aquella racionalidad.
La obra en sí se encuentra realizada casi íntegramente de hormigón
armado, como material principal siguiendo los principios del post modernismo y
metabolismo japonés, el cual rige que la arquitectura debe de ser sincera al
material de construcción, tal como lo hace su compatriota, el arquitecto japonés
Tadao Ando.
DISTRIBUCION
El entorno y la casa están compuesto en sí juntos como un solo espacio
continuo, el cual fluye como un recorrido con movimiento de espiral con un
jardín central parcialmente cerrado. La letra “O“ proveniente del nombre
describe el diseño de la casa: centrado en su jardín interior.
El ingreso hacia la casa es ascendente, siguiendo la línea natural de
la ladera, llamando así de manera inconsciente a los usuarios a acceder al recinto.
Dentro, ya en el jardín central, la ladera se torna continua con la planta baja
de la casa, fluyendo con una delicada rampa hacia la segunda planta donde se
encuentran los dormitorios, los cuales al encontrarse casi “flotando“ sobre el
terreno poseen una total privacidad.
En sí, la casa y el entorno se encuentran compuestos a través de una
fluida progresión de espacios interiores y exteriores, con referencias y
orientaciones que cambian a medida que el usuario avanza por ellos.
PLANOS DEL PROYECTO
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